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720°
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mwcgmwcw720° è un mwdavideogioco arcade di mwdqskateboard del mwdg1986 sviluppato e pubblicato dalla mwdwAtari Games. Nel corso degli anni, il gioco è stato convertito per gli mweahome computer mweqAmstrad CPC, mwegCommodore 64 e mwewZX Spectrum (1987-1988) e per le mwfaconsole mwfqNES (1989) e mwfgGame Boy Color (1999). Nel caso del Commodore 64 uscirono due conversioni distinte, della mwfwU.S. Gold in Europa e della mwgaMindscape in America.
È il primo videogioco di skateboard come mwggsport estremocite-ref-rgp62-2-0[2]. Il nome del gioco deriva dal mwhwmwiatrick di compiere due giri a 360° (due rotazioni complete) mentre si è in volo partendo da una rampa, il più ambito all'epocacite-ref-rgp62-2-1[2].
Nel 1991 era prevista una versione di mwjg720° per mwjwAtari Lynxcite-ref-3[3] che non venne mai pubblicata. Versioni emulate di mwla720° sono presenti nelle raccolte mwlqMidway Arcade Treasures e mwlwMidway Arcade Origins.
Contents
• Sviluppo
• Note
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Modalità di gioco
Il giocatore controlla un ragazzo sullo skateboard in uno scenario cittadino mwnaisometrico a mwnqscorrimento multidirezionale. L'ambientazione, detta mwngSkate City, è costituita da strade, marciapiedi, e spazi aperti con rampe pattinabili. Ci sono vari ostacoli come automobili, altre persone e vasche d'acqua, e in alcuni punti delle pedane che permettono di vedere temporaneamente la mappa dell'intera area. Facendo salti acrobatici con lo skateboard si guadagnano punti, in particolare se si fanno rotazioni in volo o se si passa al di sopra di ostacoli. Ai margini della città ci sono gli ingressi a quattro mwnwparchi, ai quali si può accedere consumando un biglietto (ogni biglietto è valido per qualunque parco). Si dispone inizialmente di tre biglietti e se ne possono ottenere altri accumulando un certo punteggio. Se non si entra in un parco entro un tempo limite, appare uno sciame di api che insegue il protagonista e se lo raggiunge è mwoagame over. Gli altri ostacoli non sono letali, ma le cadute fanno perdere tempo.
I quattro parchi contengono quattro diverse piste da skateboard:
• mwpaDownhill: discesa libera su una pista sopraelevata e inclinata, con il rischio di cadere dai bordi.
• Rampa: una mwpghalfpipe dove si accumula punteggio con le evoluzioni. Nelle versioni C64 e NES è l'unica prova che non ha visuale isometrica, ma in prospettiva frontale.
• Salto: una pista simile a quella da downhill, ma con diversi grandi trampolini per saltare e vasche d'acqua da evitare all'atterraggio.
• Slalom: una pista con coppie di bandierine che devono essere attraversate in mezzo.
Se si completa il parco nel tempo limite si ottiene una medaglia d'oro, argento o bronzo in quella disciplina, in base al tempo totalizzato. Si ritorna quindi allo scenario della città.
Si parte anche con una quantità di denaro e se ne può guadagnare altro completando con successo i parchi, o raccogliendo bonus in giro. Il denaro si può spendere nelle bancarelle della città per potenziare a più livelli quattro attrezzature: tavole, caschi, protezioni e scarpe, ciascuna con l'effetto di migliorare una certa prestazione.
Il controllo dello skater, nel cabinato originale, avviene con un particolare joystick-manovella orientabile a 360° ruotando in modo continuo, per determinare la direzione, e con due pulsanti, per darsi la spinta in avanti con il piede e per saltare. Nelle conversioni domestiche si passa a controlli direzionali più ordinari: di solito (almeno in versione C64 europea, Amstrad e NES) lo skater si orienta e si spinge direttamente nella direzione puntata dal joystick, mentre su ZX Spectrum si usa destra/sinistra per farlo ruotare su sé stesso.
Le edizioni per computer della U.S. Gold hanno allegata la colonna sonora originale completa del gioco arcade registrata come musica analogica su mwrqmusicassetta.
Sviluppo
L'arcade fu sviluppato internamente dalla californiana mwsaAtari Games. Secondo il principale programmatore Paul Kwinn, con mwsq720° si cercò di sfruttare la moda dello skateboard che era molto popolare all'epoca; aveva un legame con la cultura di massa che molti giochi dell'epoca non avevanocite-ref-rgp62-2-2[2]. Rispetto a gran parte degli altri giochi, si diede molta importanza allo stile di presentazione, specialmente la colonna sonora (alla quale lavorarono tutti i tre membri della squadra audio di Atari Games), per far sì che il gioco desse l'impressione di far parte della mwtgsottocultura skatercite-ref-rgp64-1-1[1].
Nel magazzino sul retro della sede Atari fu costruito un vero mwvahalfpipe e furono fatti esibire degli skater esperti per osservare cosa potevano farecite-ref-rgp65-4-0[4]. In seguito anche alla fiera della Amusement & Music Operators Association (AMOA) di mwwqChicago fu allestito un halfpipe più piccolo nello stand Atari, a scopo pubblicitariocite-ref-rgp65-4-1[4].
Per Paul Kwinn mwxw720° era il primo videogioco sviluppato; il software venne realizzato in linguaggio BLISS, per il microprocessore mwyqDEC T-11, lavorando su computer DEC mwygVAXcite-ref-rgp65-4-2[4]. Lo sciame di api come avversario venne ripreso da mwzwmwaaPaperboy, altro arcade Atari a cui il grosso della stessa squadra di sviluppo aveva lavorato in precedenzacite-ref-rgp64-1-2[1].
Le conversioni per piattaforme domestiche furono relativamente poche per un gioco di successo, dato che mancarono quelle per i nuovi sistemi a mwbg16 bit, d'altra parte era difficile simulare il particolare mwbwcontroller girevole dell'arcadecite-ref-rgp64-1-3[1]. La conversione per mwdaAtari Lynx, abbondantemente annunciata, ma per motivi sconosciuti mai pubblicata, secondo testimonianze interne fu effettivamente avviata, ma ne è stato recuperato solo un demo della rotazione del personaggiocite-ref-rgp65-4-3[4].
Accoglienza
Il videogioco arcade ricevette ampia approvazione dalla critica e divenne rapidamente uno dei più redditizi per l'Ataricite-ref-rgp62-2-3[2]. Colpì il pubblico e appariva molto alla moda, grazie al suo personaggio skater e alla forte musica mwfwsurf punkcite-ref-5[5]. Anche il mwhacabinato si fece notare nelle sale giochi dell'epoca, grazie alle vistose casse (poste sopra lo schermo) fatte a forma di stereo portatile, alle decorazioni e all'originale controllercite-ref-rgp64-1-4[1].
I giudizi della critica sulle conversioni domestiche furono molto più variabili, e mediamente più favorevoli per le versioni per computer della U.S. Gold che per le versioni per console o per C64 americanacite-ref-6[6]. Tra i giudizi più entusiasti ci furono quelli sulla versione ZX Spectrumcite-ref-7[7], in particolare mwkg720° ricevette sulla stampa britannica i titoli di mwkwmwlaSinclair User Classiccite-ref-8[8] e mwmqmwmgYour Sinclair Megagamecite-ref-9[9].
Note
cite-note-rgp64-11. mwrqmwrgRetro Gamer 141,mwsa p. 64.
cite-note-rgp62-22. ↑ mwugmwuwRetro Gamer 141,mwvq p. 62.
cite-note-33. ↑ mwwq(mwwgmwwwEN) mwxamwxq720° (mwxgmwxwJPG), in mwyamwyqElectronic Gaming Monthly, n.mwyg 28, novembre 1991, p.mwyw 16 dell'inserto Lynx.
cite-note-rgp65-44. ↑ mw1qmw1gRetro Gamer 141,mw2a p. 65.
cite-note-66. ↑ mw4gReviews in MobyGames.
cite-note-88. ↑ citeref-sinclair-user-68(mw6wmw7aEN) mw7qmw7g720° (mw7wmw8aJPG), in mw8qmw8gSinclair User, n.mw8w 68, Londra, EMAP, novembre 1987, pp.mw9a 24-25, mw9qISSNmw9g 0262-5458.
cite-note-99. ↑ citeref-your-sinclair-25(mwaqemwaqiEN) mwaqmmwaqq720° (mwaqumwaqyJPG), in mwaqcmwaqgYour Sinclair, n.mwaqk 25, Dennis Publishing, gennaio 1988, p.mwaqo 92, mwaqsISSNmwaqw 0269-6983.
Bibliografia
• citeref-hit-parade-20720° (JPG), in Hit Parade, n. 20, Milano, SIPE s.r.l., febbraio 1988, pp. 12-15.
• citeref-retro-gamer-141(EN) The making of 720°, in Retro Gamer, n. 141, Bournemouth, Imagine Publishing, aprile 2015, pp. 62-65, ISSN 1742-3155.
• mwarw(EN) 720° (manuale per Commodore 64), U.S. Gold, 1987.
• mwar4(EN) 720° (manuale per ZX Spectrum), U.S. Gold, 1987.
• mwasa(EN) 720° (PDF) (manuale per NES), Mindscape, 1989.
Collegamenti esterni
• citerefbanca-dati-mame720 Degrees, su Arcade Database.
• citerefmobygames(EN) 720°, su MobyGames, Blue Flame Labs.
• citerefgamerankings(EN) 720° (Nintendo Entertainment System) / 720° (Game Boy Color), su GameFAQs, Red Ventures.
• citerefkiller-list-of-videogames(EN) 720°, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.
• (EN) 720°, su IMDb, IMDb.com.
• citerefready64Roberto Nicoletti, 720° (versione europea), su Ready64.org.
• citereflemon64(EN) Kim Lemon, 720°, su Lemon64.com.
• mwaskRoberto Nicoletti, 720° (versione USA), su Ready64.org.
• mwass(EN) Kim Lemon, 720° (USA Version), su Lemon64.com.
• citerefcpc-power(FR) 720°, su CPC-power.com.
• citerefzxdb(EN) 720°, su SpectrumComputing.co.uk.
• mwas8(EN) 720 Zone (dedicato al cabinato arcade), su 720zone.com.